Eesti esimene loomevaldkonna hackathon Loomehäkk osutus viljakaks

veebruar 2016
Mis juhtub, kui viia kokku loovus ja infotehnoloogia? Eesti esimesel 48- tunnisel loomehackathonil 29 - 31 jaanuaril selgus, et juhtub nii paljugi head ja kasulikku. Edukaimaks meeskonnaks osutus PRAP, mis töötas kahe päeva jooksul välja rakenduse kultuuriürituste, kontsertide ja meediatootmise lihtsamaks korraldamiseks. Teisele kohale jõudis idee Kool, mis võimaldab õpetajatel luua lihtsate vahenditega interaktiivne haridussisu. Pronksi koha hõivas Sipsiku filmi toetav ristmeediarakendus, Sipsik. 
Lisaks uutele tutvustele loomesfäärist ja IT sektorist koguti väärtuslikku nõu kohalikelt ja rahvusvahelistelt mentoritelt.